понедельник, 6 февраля 2012 г.
воскресенье, 29 января 2012 г.
Octane Render Gloss Material
Глянцевый(Glossy) материал имеет следующие параметры для настройки.
Diffuse
Параметр Diffuse определяет цвет материала.
Specularity
Величина Specularity определяет глянцевость материала.
Roughness
Данная настройка определяет количество отражения. Низкие значения будут создавать эффект мутного глянцевого материала, а высокие приведут к созданию зеркала.
Bump / Normal
Diffuse
Параметр Diffuse определяет цвет материала.
Specularity
Величина Specularity определяет глянцевость материала.
Roughness
Данная настройка определяет количество отражения. Низкие значения будут создавать эффект мутного глянцевого материала, а высокие приведут к созданию зеркала.
Bump / Normal
Оба канала используются, чтобы контролировать значения карты высот (bump mapping) и карты высот нормалей (normal mapping). Для канала карт высот (bump mapping) должны использоваться черно-белые карты типа floatimage. Карта высот нормалей (normal mapping) использует полноцветную карту нормалей и тип карты image.
Film Width (filmwidth)
Film Width (filmwidth)
Данная опция контролирует толщину оптической тонкой пленки на материале. Данная опция полезна при создании эффекты радуги или масляной пленки на материале.
Film Index (filmindex)
Данная опция задает IOR тонкой пленки на материале.
Opacity
Значения Прозрачность(Opacity) задает прозрачность материала. Для данного канала используются карты типа alphaimage (есть у карты есть альфа канал) или floatimage(для черно-белой карты прозрачности.) Для настройки ,черный или белый будет задавать прозрачность, можно использовать кнопку «перевернуть».
Normal Smoothing
Film Index (filmindex)
Данная опция задает IOR тонкой пленки на материале.
Opacity
Значения Прозрачность(Opacity) задает прозрачность материала. Для данного канала используются карты типа alphaimage (есть у карты есть альфа канал) или floatimage(для черно-белой карты прозрачности.) Для настройки ,черный или белый будет задавать прозрачность, можно использовать кнопку «перевернуть».
Normal Smoothing
Сграживание нормалей это тип данных типа Boolean, который устанавливает, будет ли использоваться сглаживание нормалей. Если нет, объект может выглядеть полигональный (будут видны несглаженные грани).
Index of Refraction
Индекс преломления устанавливает эффект френеля примененный к глянцевым материалам. Установка данного параметра ниже 1 отключит эффект френеля, так что цвет diffuse станет цветом глянцевого материала, не взирая на угол зрения. Если установить значение 1 и выше, цвет отражения глянцевого материала будет изменяться по Френелю, в зависимости от угла зрения. Под острым углом изображения будет глянцевым, при прямых углах будет иметь диффузный цвет. Чем выше данный параметр, тем сильнее будет эффект отражения по Френелю.
Index of Refraction
Индекс преломления устанавливает эффект френеля примененный к глянцевым материалам. Установка данного параметра ниже 1 отключит эффект френеля, так что цвет diffuse станет цветом глянцевого материала, не взирая на угол зрения. Если установить значение 1 и выше, цвет отражения глянцевого материала будет изменяться по Френелю, в зависимости от угла зрения. Под острым углом изображения будет глянцевым, при прямых углах будет иметь диффузный цвет. Чем выше данный параметр, тем сильнее будет эффект отражения по Френелю.
Если у вас есть измеряемый индекс преломления, установите глянцевый цвет на 1.
В нижеприведенных примерах, шесть шаров имеют параметры roughness 0, 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0 (слева на право), и только параметры specular value и index of refraction изменяються на разных изображениях.
[Fig 5.5 A]
суббота, 28 января 2012 г.
Octane Render - Diffuse Materials
Diffuse
Materials
Источник. Manual 1.10
Диффузный
материал (Diffuse
material)
имеет следующие параметры для настройки.
Diffuse
Значения
данного параметра устанавливают цвет
материала.
Bump
/ Normal
Оба
канала используются, чтобы контролировать
значения карты высот (bump
mapping) и карты высот нормалей (normal mapping).
Для канала карт высот (bump
mapping) должны использоваться черно-белые
карты типа floatimage.
Карта высот нормалей (normal
mapping) использует полно цветную карту
нормалей и тип карты image.
Opacity
Значения
Прозрачность(Opacity) задает прозрачность
материала. Transparency. Для данного канала
используются карты типа alphaimage (есть
у карты есть альфа канал) или floatimage(для
черно-белой карты прозрачности.) Для
настройки, черный или белый будет
задавать прозрачность, можно использовать
кнопку «перевернуть».
Normal Smoothing
Сглаживание
нормалей это тип данных типа Boolean,
который устанавивает, будет ли
использоваться сглаживание нормалей.
Если нет, объект может выглядеть
полигональный (будут видны несглаженные
грани).
Emission
Данная вкладка устанавливает, будет ли использоваться данный материал как источник света.
Matte
Это значения типа Boolean, которое включает и выключает маску matte на материале.
Для настройки параметров absorption, SubSurface Scattering и emission, обратитесь к главе 5, секции 5.9 данного руководства.
Matte
Это значения типа Boolean, которое включает и выключает маску matte на материале.
Для настройки параметров absorption, SubSurface Scattering и emission, обратитесь к главе 5, секции 5.9 данного руководства.
Источник. Manual 1.10
Octane Render - русский manual
Octane Render 1.0
Оглавление.
Chapter 1 : Installation and Overview
1 Installation Requirements
1.1 Hardware Requirements
1.2 Software Requirements
1.3 Drivers
1.4 Internet Access
2 Windows Installation
3 Mac OSX Installation 8
4 GNU Linux Installation 8
5 Hardware Options
6 Troubleshooting 13
Chapter 2 : Program Overview
1 Interface Overview
2 The Render Viewport
3 The Node Inspector
4 The Graph Editor
5 The Outliner
6 Octane Live Account Settings
7 Defaults and Controls
8 The Device Manager
9 Customizing the Interface
Chapter 3 : Exporting (Preparing Your Scene for OctaneRender™)
1 Export Script Overview
1.1 Project Configuration
1.2 Export Configuration
1.3 Exporting Часть2
2 Manual Exporting 41
2.1 Common Export Settings 42
Chapter 4 : Using OctaneRender™
1 Using the Preview Macro 47
2 Importing 47
2.1 Setting Import Preferences 47
2.2 Importing the Scene 49
3 Navigating the Scene 50
4 Render Settings 52
4.1 Direct Lighting 53
4.2 Path Tracing 58
4.3 PMC 60
4.4 Deep Image Channel
5 Adjusting Materials
5.1 Working with Material Data
5.2 Value Types
5.3 Texture Types
5.3.1 Colour Textures 68
5.3.2 Image Textures 68
5.3.3 Texture Generators 69
5.3.4 Fall Off Texture Map 76
5.4 diffuse materials
5.5 glossy materials
5.6 Specular (Glass) Materials 83
5.7 Material Mix 85
5.8 Portal Materials 86
5.9 Medium Nodes 87
6 Adjusting Lighting 94
6.1 Environment Maps / HDRI Environments 95
6.2 Sun/Sky Environment (Daylight) 96
6.3 Mesh Emitters 97
6.4 Clay Rendering Modes 102
6.5 Using Portals 103
7 Adjusting the Camera 105
8 Adjusting the Camera Imager 107
9 Creating Macro Nodes 109
10 The Live Material Database 112
Chapter 5 : Saving and Loading Scenes in OctaneRender™
1 Saving / Loading Scenes 114
2 Reloading / Textures / Images / Objects 115
Chapter 6 : Geomtery
1 Using Instances 117
2 Scatter and Multi-Scattering 121
3 The Material Map Node 124
Appendix I : Advanced Topics
1 Launching Octane from the Command Line 126
2 One-Click Turn-Table Animations 131
3 One-Click Sun / Sky Animations 132
4 Normal Maps and Bump Maps 133
Appendix II : Camera Response Curve Examples
Camera Response Curve Examples
Пункты руководства, обозначенные в оглавлении руководства маленькими буквами, но в тексте представляющие собой лишь один абзац отдельной страницей в переводе руко не выделяются. В переводе в оглавлении я их сохранил, но уменьшил размер шрифта.
Оглавление.
Chapter 1 : Installation and Overview
1 Installation Requirements
1.1 Hardware Requirements
1.2 Software Requirements
1.3 Drivers
1.4 Internet Access
2 Windows Installation
3 Mac OSX Installation 8
4 GNU Linux Installation 8
5 Hardware Options
6 Troubleshooting 13
Chapter 2 : Program Overview
1 Interface Overview
2 The Render Viewport
3 The Node Inspector
4 The Graph Editor
5 The Outliner
6 Octane Live Account Settings
7 Defaults and Controls
8 The Device Manager
9 Customizing the Interface
Chapter 3 : Exporting (Preparing Your Scene for OctaneRender™)
1 Export Script Overview
1.1 Project Configuration
1.2 Export Configuration
1.3 Exporting Часть2
2 Manual Exporting 41
2.1 Common Export Settings 42
Chapter 4 : Using OctaneRender™
1 Using the Preview Macro 47
2 Importing 47
2.1 Setting Import Preferences 47
2.2 Importing the Scene 49
3 Navigating the Scene 50
4 Render Settings 52
4.1 Direct Lighting 53
4.2 Path Tracing 58
4.3 PMC 60
4.4 Deep Image Channel
5 Adjusting Materials
5.1 Working with Material Data
5.2 Value Types
5.3 Texture Types
5.3.1 Colour Textures 68
5.3.2 Image Textures 68
5.3.3 Texture Generators 69
5.3.4 Fall Off Texture Map 76
5.4 diffuse materials
5.5 glossy materials
5.6 Specular (Glass) Materials 83
5.7 Material Mix 85
5.8 Portal Materials 86
5.9 Medium Nodes 87
6 Adjusting Lighting 94
6.1 Environment Maps / HDRI Environments 95
6.2 Sun/Sky Environment (Daylight) 96
6.3 Mesh Emitters 97
6.4 Clay Rendering Modes 102
6.5 Using Portals 103
7 Adjusting the Camera 105
8 Adjusting the Camera Imager 107
9 Creating Macro Nodes 109
10 The Live Material Database 112
Chapter 5 : Saving and Loading Scenes in OctaneRender™
1 Saving / Loading Scenes 114
2 Reloading / Textures / Images / Objects 115
Chapter 6 : Geomtery
1 Using Instances 117
2 Scatter and Multi-Scattering 121
3 The Material Map Node 124
Appendix I : Advanced Topics
1 Launching Octane from the Command Line 126
2 One-Click Turn-Table Animations 131
3 One-Click Sun / Sky Animations 132
4 Normal Maps and Bump Maps 133
Appendix II : Camera Response Curve Examples
Camera Response Curve Examples
Пункты руководства, обозначенные в оглавлении руководства маленькими буквами, но в тексте представляющие собой лишь один абзац отдельной страницей в переводе руко не выделяются. В переводе в оглавлении я их сохранил, но уменьшил размер шрифта.
вторник, 13 сентября 2011 г.
Stockhunter mediawiki
Перевел свой сайт stockhunter.ru с движка dokuwiki на mediawiki. Пока доволен как слон - очень удобный движок.
среда, 8 июня 2011 г.
воскресенье, 5 июня 2011 г.
Octane Render - покупка
На выходных купил Octane Render. Оказалось проще, чем я думал.
В Альфа-банке в их интернет-банке открыл MasterCard-Virtual, позволяющую совершать покупки через PayPal. На сайте рефрактов нажал купить, заполнил форму (до этого надо зарегистрироваться на форуме), они перекидывают на сайт PayPal. Заполняешь форму еще и там. Деньги с карточки тут же списались и уже вечером на сайте рефрактов появился доступ в customer area.
Доступа к клиентским веткам форума пока еще нет. Ждем-с...
upd. ночью пришло письмо, что лицензия активирована. Как и обещалось, на форуме открылись дополнительные ветки, где можно скачать полную свежую версию.
В Альфа-банке в их интернет-банке открыл MasterCard-Virtual, позволяющую совершать покупки через PayPal. На сайте рефрактов нажал купить, заполнил форму (до этого надо зарегистрироваться на форуме), они перекидывают на сайт PayPal. Заполняешь форму еще и там. Деньги с карточки тут же списались и уже вечером на сайте рефрактов появился доступ в customer area.
Доступа к клиентским веткам форума пока еще нет. Ждем-с...
upd. ночью пришло письмо, что лицензия активирована. Как и обещалось, на форуме открылись дополнительные ветки, где можно скачать полную свежую версию.
среда, 1 июня 2011 г.
Прозрачность
Это диалоговое окно контролирует прозрачность содержания.
Параметры
- Simple smoke
- Temperature
- Smoke
- Velocity
- Texture
- Fuel
Texture - Если исходный канал установлен в положение "Текстура", этот слот указывает текстуры
Сбросить - сброс настроек на значения по умолчанию
Modulate - когда Source не текстуры , этот флажок позволяетSource умножить на слот текстуры.
Meaning) - определяет смысл всех значений: непрозрачность илипрозрачность .
Exit shading level (MXS: stoptransp) - Этот параметр увеличивает производительность, когда просчитывается очень плотный дым. Это заставляет шейдеры, чтобы остановить просчет, когда общая непрозрачность превышает данный критического значения (или, когда прозрачность падает ниже некоторого значения). Это значение указано в поле справа.
Skip shading level- Этот параметр увеличивает производительность когда рендериться пустая область вокруг дыма.. Это указывает шейдерам пропустить рендеринг, когда непрозрачность под указанным значением (или прозрачность выше).
Simple smoke factor- источник параметр прозрачности дополнительный канал -Simple smoke. В действительности источником канал дыма , но используеться самая простая формула. Формула вычисляет прозрачность ячейки с заданной концентрации дыма в соответствии с этим параметром. Смысл значения - прозрачность ячейки с дымом = 1.
Transparency/Opacity diagram- это схема позволяет указать прозрачность / непрозрачность в данной точке в зависимости от выбранного канала в Source.
понедельник, 30 мая 2011 г.
Диффузный цвет. Diffuse color
Диффузный цвет определяет отражение части света. Эта часть является наиболее важным при рендеринге дыма
.
Параметры
- Disabled
- Temperature
- Smoke
- Velocity
- Texture
- Simple Color
- Fuel
Texture - Если исходный канал установлен в положение "Текстура", этот слот указывает текстуры
Reset - сброс настроек на значения по умолчанию
Modulate- когда источник не текстурa , этот флажок позволяет Source следует умножить на значение текстуры в слоте текстуры.
Simple color Если источником является Simple Color используется это значение.
Particle mode secondary bounces- когда выбран этот вариант оптимизирует расчет GI. для дыма. В этом режиме непрозрачность интерпретируется как вероятность поглощения лучей - как фотонов в реальном свете.
Light cache- Позволяет учитывать освещение для каждой точки сетки.
Scattering correction- позволяет пользователю отключить рассеяние лучей в объеме, когда GI используется и для выбора как свет будет рассчитан. При отключенном Scattering дополнительный множитель может быть использован для регулировки яркости диффузного цвета.
Enabled - Scattering включен
Disabled- рассеяние выключено и мультипликатор используется для коррекции яркости
Analytic - аналитическая формула(?) используется для расчета распределения Scattering на освещение
Analytic+shadows- то же, но влияет также через тени
Color gradient - цвет дыма в зависимости от значения выбранного канала .
четверг, 26 мая 2011 г.
(Emission) Выбросы
Здесь расположены параметры, контролирующие эмиссию света. Вкладка являеться одной из важнейших при рендерине огня.
Параметры
- Temperature
- Smoke
- Velocity
- Texture
- Fuel
Texture - Если Source установлен в значение текстура, позволяет задать текстуру.
Reset - сброс настроек на значения по умолчанию
Modulate- Если Source не текстура, но в слот текстуры текстура загружена, позволяет использовать загруженную текстуру как множитель для источника.
Additional lights - данные параметры использоваться ля добавления в сцену дополнительных источников света, чтобы имитировать свет пламени. Если используете глобальное освещение, использовать их не нужно.
Count - количество источников света для добавления в сцену.
Multiplier - Множитель для источников света.
Self shadowing- Позволяет дыму отбрасывать тень от данных источников.
Calculate - вычисляет положение дополнительных источников и показывает их в окне предварительного просмотра.
Color - цвет света это функция от выбранного канала. Этот цвет умножается на яркось для достижения реального значения, которое будет использоваться.
Ignore alpha- данная функция позволят переключиться между физическим и отдельным затенением.
Luminance - интенсивность излучаемого света определяется как функция, представленая на диаграмме управления. Аргумент (оси Х) является значением выбранного источника. Цвет света, устанавливается с помощью градиента (пункт выше).
Placing- определяет размещение дополнительных источников света.
Simple - источники расположены вокруг цилиндра.
Inside - источники распределены в зависимости от объема эмисии.
среда, 25 мая 2011 г.
Рендеринг
В данной закладке расположены элементы управления шейдерами Феникс.
Параметры
Step - шаг продвижения
Soft boundaries - шейдеры Phoenix имют возможность делать содержание вблизи сетки границы более прозрачными, подавляя таким образом нежелательные визуализации краев. Этот параметр определяет расстояние от границы, чтобы начать процесс.
Sampler type- метод выборки определяет, как вычислить значения в точках с нецелыми координатами.
- Trunc - прямое использование содержания ячеек.
- Linear - линейная интерполяция между ближайшими 8 ячейками (рамку)
- Spherical - взвешенный по весу метод отбора.
Effects channel - используется для некоторых эффектов, таких как рендеринг твердых, марево, дисплейсмент и т.д.
Source channel (MXS: SARG) - источник канала передается шейдеру
- Temperature
- Smoke
- Velocity
- Texture
- Fuel
Texture- Если исходный канал имеет значение Temperature , этот слот позволяет установить текстуру.
Surface level ) - уровень, на котором происходит обрезка.
Invert normal - если установлено, нормали устанавливают большие значения канала.
Displacement section
Enable - включает дисплейсмент и позволяет указать множитель.
Surface driven- переключение между объемной и поверхностной перемещением поверхности. Более подробную информацию можно найти здесь .
Map1, 2, 3 - три карты для вытеснения. Последний (внизу) является картой точной настройки.
V-Ray group- группа эффектов, используемых при рендеренге под V-Ray
Geometry mode- если включен, рендериг происходит, как геометрического тела, а не атмосферы. Это включат некоторые режимы, недоступные при рендеринге в режиме атмосферы.
Heat haze- Трассированный луч меняет направление в зависимости от градиента канала эффектов. Значение = 1 приблизительно соответствует нормальному марево в воздухе при вызванных температурах. Если дыма или другой канал выбран в качестве источника, вы должны использовать больший множитель для достижения видимого результата.
Solid mode включает режим твердых тел.
Colors and transparency - Эта кнопка показывает плавающее диалоговое окно, содержащее три параметра блоков - Emission , Diffuse Color и Transparency .
В пользовательского интерфейса для представления диаграмм и градиентов используются следющие команды. Активные команды
- Двойной щелчок - создает новую точку или изменение существующей
- Точки можно перетаскивать мышкой.
- Средняя кнопка мыши — управление видимостью области (для диаграмм будет масштабироваться в соответствующем направлении)
- Если ключ Ctrl нажата все точки перемещаются / масштабируется в противоположном направлении
- Колесико - преобразование видимой области по поддержанию точки курсора на том же месте. Если Ctrl клавиша не нажата, все точки перемещаются / масштабируется в противоположном направлении
- Нажмите правую кнопку мыши – Выпадающее меню.
вторник, 24 мая 2011 г.
Templates Шаблоны.
Данная закладка позволяет сохранять и загружать настройки шаблонов.
Rendering settings- настройки окончательного рендеринга будет сохранено или загрузки
Input
Данная закладка определяет, пути и имена шаблонов файлов на входе.
Input Path задает каталог и имя шаблона для входных файлов. Вы можете использовать кнопку Обзор, чтобы выбрать путь или введите его вручную. Некоторые служебные слова можно для большей гибкости:
- $(implicit) - $(dir)\$(scene)_Phoenix_frames\ND$(handle)_$(nodename)
- $(dir) - the scene directory
- $(scene) - the scene file name
- $(handle) - a unique number of the node
- $(nodename) - the name of the node
- $(simoutput)[nodeName] - the value given from the output panel.When the node name is specified it's output is passed to the current input.
Anim. index - при включении этой опции позволяет пользователю непосредственно указать, какой кадр будет использоваться в данный момент времени.
Read from - начальный кадр последовательности для чтения.
Play At - положение в анимации, где последовательность будет размещена.
Max. Length - когда этот параметр больше 0, ограничивает длину последовательности.
Play speed - множитель скорости воспроизведения
Blend method - выбор между двумя различными методами для интерполяции между ключевыми кадрами
Линейные - простая линейная интерполяция - подходит для медленного моделирования.
Скорость - интерполяция, основанная на скорости, требует для работы экспортированный канал скорости.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)





.jpg)
