Добрый день. Все разрозненные переводы собрал и добавил ссылки в основные темы с оглавлениями. Теперь точно знаю, сколько я еще не перевел.
http://timnote.blogspot.ru/2012/01/octane-render-manual.html
http://timnote.blogspot.ru/2012/11/octanerender-3ds-max-256.html
Пока перевожу, успевают выйти новые кардинально измененные версии программы, так что руководство успевает немного устареть. Думаю, закончу перевод хелпа 1.0, а потом уже буду добавлять новые главы.
среда, 27 февраля 2013 г.
среда, 20 февраля 2013 г.
Values
Значения Values бывают
следующих типов.
Bool—Может
принимать только вид ЛОЖЬ или ИСТИНА.
Float—Единичный
слайдер, который контролирует значение.
Float2—Два
слайдера, задающие значения (X,Y). Пределы в которых изменяются значения
слайдеров задаются параметром, к кому данное значение применено.
Float3— Три слайдера,
задающие значения (X,Y,Z). Пределы
в которых изменяются значения слайдеров задаются параметром, к кому данное
значение применено.
Float3DaylightSystem—Используеться для заданания свойств
системы дневного света Sun / Sky Environment.
Int— Единичный
слайдер, который контролирует значение, задаваемое в целых числах
Int2— Два
слайдера, которые контролирует значения (X,Y),
задаваемое в целых числах
Int2resolution—Два параметра (целых числа), задающих
разрешение рендера
int2XY - Два слайдера, которые контролирует значения
(X,Y), задаваемое в целых числах
Потрясный рендер в начале поста создан пользователем enricocerica с форума Octane.
вторник, 19 февраля 2013 г.
Плюшки и фишки
Добрый день. Сегодня у нас две новости.
1. Зеленая компания раскрыла спецификации новых видеокарт. Ссылка на спецификацию GTX Titan
Ждем реальных тестов в рендеринге.
2. Демо Octane Render обновили до 1.1 Теперь можно потестить все фишечки последнего релиза и на демке.
Рендер создан пользователем cadvis с форума Octane Render.
1. Зеленая компания раскрыла спецификации новых видеокарт. Ссылка на спецификацию GTX Titan
Ждем реальных тестов в рендеринге.
2. Демо Octane Render обновили до 1.1 Теперь можно потестить все фишечки последнего релиза и на демке.
Рендер создан пользователем cadvis с форума Octane Render.
5.3 Texture Types
Текстуры позволяют создавать очень гибкие типы материалов.
Существует четыре основных типа нод текстур.
Colours: Данный тип текстур позволяет назначить цвет.
Generators: Данный тип текстур позволяет сгенерировать текстуру или же изменить
существующую. Все текстуры этого типа имеют серую гамму (grayscale).
Images: Данный тип текстур позволяет загружать растровые изображения .
Mappings: Данный тип текстур позволяет проводить различные манипуляции над другими
нодами текстур.
понедельник, 18 февраля 2013 г.
Работа с типами материалов.
Все материалы настраиваются используя большое число параметров.
Этим параметрам может быть присвоены разнообразные типы значений/нод для гибкой
настройки материала для рендера. Данные типы значений могут быть сгруппированы
в 2 большие группы.
Это текстуры и значения (Textures и Values).
Textures
используются
для изменения цвета и оформления материала. Существует 4 типа текстур, это Colours, Generators,
Images и Mappings.
Значения Values.
Они используются если параметру могут
быть присвоены только числовые значения.
В тех параметрах, где нужно выбирать
значение Values, невозможно установить текстуру как источник. Так где тип параметра
требует текстуру, нельзя назначать значение как источник.
воскресенье, 17 февраля 2013 г.
Материалы и текстуры.
Материалы в OctaneRender редактируются разными путями. Вы можете выбрать нужный материал в редакторе Outliner.Можно выбрать меш и найти его материал в редакторе Node Inspector.
Так же вы можете выбрать его в окне просмотра рендера, выбрав опцию Material Picker. Щелчок на изображении правой кнопкой мыши при выбранной опции Material Picker вызовет выпадающее меню со всеми материалами, которые есть на объектах в данной точке.Пользователь может увидеть число используемых текстур щелкнув на полосе используемой памяти.
В данный момент в OctaneRender есть пять видов материалов.
1 Diffuse—используется для создания фальшивых материалов, не имеющих отражений или же для назначения объектам самосветящихся материалов.
2 Glossy—Используется для создания отражающих материалов, таких как пластики или металлы.
3 Specular— Используется для создания прозрачных материалов, таких как стекло или вода.
4 Mix - Используется для смешения двух материалов.
5 Portal - Используется для определения открытых проемов в сценах, для того чтобы ядро рендера использовало более оптимальный семплинг для этих областей.
После создания, тип материала можно изменять, щелкая на выпадающем контекстном меню.четверг, 14 февраля 2013 г.
Deep Channel Kernel
Ядро Deep Channel используется для создания каналов изображения для последующего композинга. Данные каналы содержать дополнительную информацию о сцене. В сценах с видимым окружением вы должны включить альфа-канал. Следующие типы настроек возможны.
Geometric normals: Данный канал содержит направление нормалей - векторов, перпендикулярных треугольникам меша
Shading normals: Интерполированная нормаль, используемая для затенения. Это не оказывает влияние на количество бампа на объекте. Для объектов без сглаживания данный канал будет идентичен Geometric normals
Position: Положение первой точки пересечения от камеры к объекту.
Z-depth: Глубина между точкой пересечения с объектом и камерой, измеренная по взгляду из камеры.
Material ID: Каждый материал будет выделен на отдельным цветом на финальном рендере.
Texture Coordinates
Tangent Vector: Показывает координаты UV поверхности(полезно для тех, кто самостоятельно пишет скипты)
вторник, 12 февраля 2013 г.
Видеоуроки по Octane Render
Небольшой урок по Octane Render от http://www.cg-farm.com
Отличная подборка уроков по stand-alone версии
Octane 1.1
Вышла стабильная версия Октана 1.1
Судя по релизу, ничего по сравнению с тестовыми билдами 1.01-1.05 не добавилось. Просто переименовали и выдали.
Что интересно, версии GTX 2xx уже не актуальны.
NEW FEATURES SINCE LAST RELEASE:
Limitations on old cards
The PMC kernel and the matte material options don't work on old graphics cards (GTX 2xx, compute model < 2.0).
Судя по релизу, ничего по сравнению с тестовыми билдами 1.01-1.05 не добавилось. Просто переименовали и выдали.
Что интересно, версии GTX 2xx уже не актуальны.
NEW FEATURES SINCE LAST RELEASE:
- Bloom and glare.
- New daylight model.
- Shadow catcher.
- Orthographic camera view support
- White balance
- importance sampling of environment maps
- Speed up for main (not octane viewport) render.
Limitations on old cards
The PMC kernel and the matte material options don't work on old graphics cards (GTX 2xx, compute model < 2.0).
понедельник, 11 февраля 2013 г.
Octane 1.02-1.05
Список изменений в версиях 1.02-1.05
OctaneRender™ Standalone v1.02
This release fixes some issues with the previous release.
Changes since 1.01:
OctaneRender™ Standalone v1.03 (obsolete)
This release contains mainly bug fixes and small improvements towards a stable 1.1.
We have added a preference to disable the usage of OpenGL for displaying the rendered image. This may work slightly slower but should work better on some systems where using OpenGL causes problems. I.e. if you experience issues with the OpenGL display, try the "software" viewport mode.
This release supports Geforce 2xx and older cards, however the shadow catcher material is not supported on these cards.
We also made more changes under the hood in the render engine. This is to prepare it for upcoming features. Let us know if you experience any problems.
Changes since 1.02:
OctaneRender™ Standalone v1.05 (obsolete)
This release contains some fixes for bugs introduced in the previous release.
NOTE: PMC kernel and material option don't work on GPUs with CUDA compute model < 2.0 (for example the old GTX 2xx).
Changes since 1.04:
OctaneRender™ Standalone v1.02
This release fixes some issues with the previous release.
Changes since 1.01:
- Improved efficiency of post processing, making it much faster and eliminating funny noises coming from the power supply.
- Fixed reloading of floatimages.
- Tweaked new daylight system.
OctaneRender™ Standalone v1.03 (obsolete)
This release contains mainly bug fixes and small improvements towards a stable 1.1.
We have added a preference to disable the usage of OpenGL for displaying the rendered image. This may work slightly slower but should work better on some systems where using OpenGL causes problems. I.e. if you experience issues with the OpenGL display, try the "software" viewport mode.
This release supports Geforce 2xx and older cards, however the shadow catcher material is not supported on these cards.
We also made more changes under the hood in the render engine. This is to prepare it for upcoming features. Let us know if you experience any problems.
Changes since 1.02:
- Tweaks to the new daylight model. The bottom half is not black anymore, which improves the appearance of ambient occlusion.
- When loading old files or macros from versions that didn't save an index of refraction in glossy material, the index is set to 0 so the glossy reflectance stays more consistent with old Octane versions.
- Fixed default diffuse color of glossy materials. Diffuse and glossy materials have 0.7 as default diffuse reflectance.
- Connecting a post processing node doesn't restart the renderer.
- Added option to invert opacity values from MTL files because some programs write them inverted. Note that the reload button only reloads the geometry, you need to delete the mesh node, change the setting and then import again.
- Make it possible to display the rendered image without openGL.
- The reset image position button also restores 1:1 zoom.
- Fixed display of texture count when there are too many textures.
- The file dialog starts at the location of the current image when loading a new image in a texture node.
- Saving a macro in liveDB doesn't pop up a save dialog.
- Copying and pasting nodes will also duplicate connections coming from other nodes to the copied nodes.
- Improved performance of selecting and dragging nodes in the node graph editor with large scenes.
- Reduce the maximum level of expanded nodes in the node inspector if a node with a lot of input pins is encountered, solving freezes when handling large mesh nodes.
- New command-line switch to specify an ortographic camera.
- Fixed OBJ loader progress display on 32-bit builds, and show the file name
OctaneRender™ Standalone v1.05 (obsolete)
This release contains some fixes for bugs introduced in the previous release.
NOTE: PMC kernel and material option don't work on GPUs with CUDA compute model < 2.0 (for example the old GTX 2xx).
Changes since 1.04:
- Fixed GPU crash on changing resolution.
- Fixed rendering artifact on perfectly smooth glossy materials.
- Fixed reloading a mesh nodes: the node pins and the rendering are updated properly.
- Improved white point picking.
- Hotpixel removal works with post processing.
- Fixed some small issues with resolution lock.
- Added spectral effects to post-processing node.
5 матплат 20 ядер - все в одном корпусе
Перевод статьи 2009 года.
Cooler Master builds 20-core PC
CoolerMaster взяла один из своих корпусов и запихнула туда пять мини-ITX систем - для 20 ядерного безумия. Cooler Master создала единственную в своем роде демо систему, чтобы показать некоторое из своего нового оборудования перед CeBIT - и это очень впечатляющая демонстрация.
CoolerMaster взяла один из своих корпусов и запихнула туда пять мини-ITX систем - для 20 ядерного безумия. Cooler Master создала единственную в своем роде демо систему, чтобы показать некоторое из своего нового оборудования перед CeBIT - и это очень впечатляющая демонстрация.
пятница, 8 февраля 2013 г.
Рендер-ферма на 3770К
The Church http://thechurch.co.nz/about/ - студия из Новой Зеландии.
Перевод статьи про их реплику Хелмера.
Мы любим создавать анимацию здесь, в Церкви. Но там где анимация, там и рендеринг.
Для тех, кто не очень близок к теме анимации, рендеринг это процесс превращения ваших файлов(трехмерных сцен- прим.перев) в кадры анимации, видеофайла, который может быть просмотрен на любом компьютере. И это очень затратный по деньгам и по времени процесс, даже с самыми быстрыми компьютерами на рынке.
среда, 23 января 2013 г.
Январь 2013
Добрый день.
У меня сегодня маленький праздник. После сегодняшнего письма об одобрении очередной порции файлов мое портфолио на Фотолии превысило 100 файлов. Для стокера, работающего в 3D, это показатель. Может не успешности, но трудолюбия :)
На других стоках пока портфолио меньше - в начале стокерского пути я залил на фотолию штук 30 картинок эксклюзивно, так что на другие их уже не залить. Ну да и ладно.
Сейчас много работы, к сожалению это не оставляет времени на блоги и на переводы. В ближайшее время надеюсь исправиться.
Еще я страдаю от 590 карты. С учетом, сколько потребляет система, на рендер в ней остается порядка 0,5Гб видеопамяти. Это безумно мало. Так что буду покупать или еще одну слабую видяху чисто на систему или же куплю в довесок 680 4Гб, сделав ее основной (а 590 будет только на рендер использоваться).
У меня сегодня маленький праздник. После сегодняшнего письма об одобрении очередной порции файлов мое портфолио на Фотолии превысило 100 файлов. Для стокера, работающего в 3D, это показатель. Может не успешности, но трудолюбия :)
На других стоках пока портфолио меньше - в начале стокерского пути я залил на фотолию штук 30 картинок эксклюзивно, так что на другие их уже не залить. Ну да и ладно.
Сейчас много работы, к сожалению это не оставляет времени на блоги и на переводы. В ближайшее время надеюсь исправиться.
Еще я страдаю от 590 карты. С учетом, сколько потребляет система, на рендер в ней остается порядка 0,5Гб видеопамяти. Это безумно мало. Так что буду покупать или еще одну слабую видяху чисто на систему или же куплю в довесок 680 4Гб, сделав ее основной (а 590 будет только на рендер использоваться).
четверг, 20 декабря 2012 г.
3Ds Max 2013 - сетевой рендер
На этой неделе решил перейти с 2012 на 2013 Макс. С изумлением обнаружил, что драгоценной кнопочки "Net Render"нет в настройках рендера! Оказалось, в Автодеске ее решили перепрятать.
Теперь она прячется справа от жирной кнопки Render.
Теперь она прячется справа от жирной кнопки Render.
понедельник, 17 декабря 2012 г.
Octane for 3ds max 1.01
Праздник на нашей улице. Фишки последнего релиза доползли и до плагина.
OCTANE RENDER
OCTANE RENDER
OctaneRender® for 3ds max® v1.01[Test]
http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=27&t..
BUG FIXES SINCE LAST RELEASE:
hidden objects are not rendered with render hidden object option.
Shape object are not rendered.
NEW FEATURES SINCE LAST RELEASE:
Bloom and glare.
New daylight model.
Shadow catcher.
Orthographic camera view support
White balance
importance sampling of environment maps
http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=27&t..
BUG FIXES SINCE LAST RELEASE:
hidden objects are not rendered with render hidden object option.
Shape object are not rendered.
NEW FEATURES SINCE LAST RELEASE:
Bloom and glare.
New daylight model.
Shadow catcher.
Orthographic camera view support
White balance
importance sampling of environment maps
Octane Camera
воскресенье, 16 декабря 2012 г.
Недокументированная фича с зумом
В стендэлон если мы увеличиваем разрешение то увеличивается картинка во
вьюпорте. оказывается ее можно зумировать еще с древних времен ) Cntr+
колесико мышки. в мануалах нигде это не указали
Имитация реалистичного преломления
Небольшой трюк с форума Octane. Примеры моделирования пересечения стекла и жидкости, для получения реалистичного результата. Намекают, что второй способ, когда жидкость находиться внутри стекла, дает реалистичный результат.
пятница, 14 декабря 2012 г.
Octane Render 1.01
Вышло первое после релиза тестовое обновление. Среди главных вкусностей постэффекты и серьезная модификация системы дневного света. Позже постараюсь написать подробнее.
Hi all,
This release includes the recently developed features announced earlier on the forum.
There have been major internal changes how data is handled and transferred to the GPUs, because of this some bugs may have been introduced in the render engine (we aren't aware of any).
Octane also has a new OBJ file loader. Loading the OBJ file is faster (voxelizing is still the same though).
This release only supports NVIDIA GPUs with compute capability 2.0 or higher, i.e. Fermi and Kepler GPUs (GeForce series 4xx/5xx/6xx). Compatibility with older Tesla cards (GeForce series 1xx/2xx/3xx/8xxx) is currently broken. We will try to solve the issues in future releases.
We also use now libGLEW version 1.9.0, to solve some issues with the OpenGL display on Intel GPUs. Hopefully it doesn't break other setups.
Hi all,
This release includes the recently developed features announced earlier on the forum.
There have been major internal changes how data is handled and transferred to the GPUs, because of this some bugs may have been introduced in the render engine (we aren't aware of any).
Octane also has a new OBJ file loader. Loading the OBJ file is faster (voxelizing is still the same though).
This release only supports NVIDIA GPUs with compute capability 2.0 or higher, i.e. Fermi and Kepler GPUs (GeForce series 4xx/5xx/6xx). Compatibility with older Tesla cards (GeForce series 1xx/2xx/3xx/8xxx) is currently broken. We will try to solve the issues in future releases.
We also use now libGLEW version 1.9.0, to solve some issues with the OpenGL display on Intel GPUs. Hopefully it doesn't break other setups.
среда, 12 декабря 2012 г.
PMC
Данное ядро рендера
является самобытной мутацией unbiased
алгоритма, написанное специально для
GPU. Оно позволяет найти
комплексное решение каустики и света
при рендере.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)












