
Можно выбрать меш и найти его материал в редакторе Node Inspector.

Пользователь может увидеть число используемых текстур щелкнув на полосе используемой памяти.
В данный момент в OctaneRender есть пять видов материалов.
1 Diffuse—используется для создания фальшивых материалов, не имеющих отражений или же для назначения объектам самосветящихся материалов.
2 Glossy—Используется для создания отражающих материалов, таких как пластики или металлы.
3 Specular— Используется для создания прозрачных материалов, таких как стекло или вода.
4 Mix - Используется для смешения двух материалов.
5 Portal - Используется для определения открытых проемов в сценах, для того чтобы ядро рендера использовало более оптимальный семплинг для этих областей.

Комментариев нет:
Отправить комментарий