понедельник, 11 февраля 2013 г.

Octane 1.02-1.05

Список изменений в версиях 1.02-1.05

OctaneRender™ Standalone v1.02
This release fixes some issues with the previous release.

Changes since 1.01:
  • Improved efficiency of post processing, making it much faster and eliminating funny noises coming from the power supply.
  • Fixed reloading of floatimages.
  • Tweaked new daylight system.

OctaneRender™ Standalone v1.03 (obsolete)
This release contains mainly bug fixes and small improvements towards a stable 1.1.

We have added a preference to disable the usage of OpenGL for displaying the rendered image. This may work slightly slower but should work better on some systems where using OpenGL causes problems. I.e. if you experience issues with the OpenGL display, try the "software" viewport mode.

This release supports Geforce 2xx and older cards, however the shadow catcher material is not supported on these cards.

We also made more changes under the hood in the render engine. This is to prepare it for upcoming features. Let us know if you experience any problems.

Changes since 1.02:

  • Tweaks to the new daylight model. The bottom half is not black anymore, which improves the appearance of ambient occlusion.
  • When loading old files or macros from versions that didn't save an index of refraction in glossy material, the index is set to 0 so the glossy reflectance stays more consistent with old Octane versions.
  • Fixed default diffuse color of glossy materials. Diffuse and glossy materials have 0.7 as default diffuse reflectance.
  • Connecting a post processing node doesn't restart the renderer.
  • Added option to invert opacity values from MTL files because some programs write them inverted. Note that the reload button only reloads the geometry, you need to delete the mesh node, change the setting and then import again.
  • Make it possible to display the rendered image without openGL.
  • The reset image position button also restores 1:1 zoom.
  • Fixed display of texture count when there are too many textures.
  • The file dialog starts at the location of the current image when loading a new image in a texture node.
  • Saving a macro in liveDB doesn't pop up a save dialog.
  • Copying and pasting nodes will also duplicate connections coming from other nodes to the copied nodes.
  • Improved performance of selecting and dragging nodes in the node graph editor with large scenes.
  • Reduce the maximum level of expanded nodes in the node inspector if a node with a lot of input pins is encountered, solving freezes when handling large mesh nodes.
  • New command-line switch to specify an ortographic camera.
  • Fixed OBJ loader progress display on 32-bit builds, and show the file name

OctaneRender™ Standalone v1.05 (obsolete)

This release contains some fixes for bugs introduced in the previous release.

NOTE: PMC kernel and material option don't work on GPUs with CUDA compute model < 2.0 (for example the old GTX 2xx).

Changes since 1.04:

  • Fixed GPU crash on changing resolution.
  • Fixed rendering artifact on perfectly smooth glossy materials.
  • Fixed reloading a mesh nodes: the node pins and the rendering are updated properly.
  • Improved white point picking.
  • Hotpixel removal works with post processing.
  • Fixed some small issues with resolution lock.
  • Added spectral effects to post-processing node.

5 матплат 20 ядер - все в одном корпусе

Перевод статьи 2009 года.


настройка рендера
Cooler Master builds 20-core PC

CoolerMaster взяла один из своих корпусов и запихнула туда пять мини-ITX систем - для 20 ядерного безумия. Cooler Master создала единственную в своем роде демо систему, чтобы показать некоторое из своего нового оборудования перед CeBIT - и это очень впечатляющая демонстрация.

пятница, 8 февраля 2013 г.

Рендер-ферма на 3770К



The Church http://thechurch.co.nz/about/ - студия из Новой Зеландии. 
Перевод статьи про их реплику Хелмера.

Рендер-ферма как сделать своими руками


Мы любим создавать анимацию здесь, в Церкви. Но там где анимация, там и рендеринг.

Для тех, кто не очень близок к теме анимации, рендеринг это процесс превращения ваших файлов(трехмерных сцен- прим.перев) в кадры анимации, видеофайла, который может быть просмотрен на любом компьютере. И это очень затратный по деньгам и по времени процесс, даже с самыми быстрыми компьютерами на рынке.

среда, 23 января 2013 г.

Январь 2013

Добрый день.
У меня сегодня маленький праздник. После сегодняшнего письма об одобрении очередной порции файлов мое портфолио на Фотолии превысило 100 файлов. Для стокера, работающего в 3D, это показатель. Может не успешности, но трудолюбия :)
На других стоках пока портфолио меньше - в начале стокерского пути я залил на фотолию штук 30 картинок эксклюзивно, так что на другие их уже не залить. Ну да и ладно.
Сейчас много работы, к сожалению это не оставляет времени на блоги и на переводы. В ближайшее время надеюсь исправиться.
Еще я страдаю от 590 карты. С учетом, сколько потребляет система, на рендер в ней остается порядка 0,5Гб видеопамяти. Это безумно мало. Так что буду покупать или еще одну слабую видяху чисто на систему или же куплю в довесок 680 4Гб, сделав ее основной (а 590 будет только на рендер использоваться). 

четверг, 20 декабря 2012 г.

3Ds Max 2013 - сетевой рендер

3Ds Max 2013 - сетевой рендер урок
На этой неделе решил перейти с 2012 на 2013 Макс. С изумлением обнаружил, что драгоценной кнопочки "Net Render"нет в настройках рендера! Оказалось, в Автодеске ее решили перепрятать.

Теперь она прячется справа от жирной кнопки Render. 

понедельник, 17 декабря 2012 г.

Octane for 3ds max 1.01

Праздник на нашей улице. Фишки последнего релиза доползли и до плагина.

OCTANE RENDER
OctaneRender® for 3ds max® v1.01[Test]
http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=27&t..
BUG FIXES SINCE LAST RELEASE:
hidden objects are not rendered with render hidden object option.
Shape object are not rendered.

NEW FEATURES SINCE LAST RELEASE:

Bloom and glare.
New daylight model.
Shadow catcher.
Orthographic camera view support
White balance
importance sampling of environment maps

Octane Camera


Octane Render - настройка


Если вы хотите создать физически корректную камеру OctaneRender, выберите ее на вкладке, как указано на картинке.






воскресенье, 16 декабря 2012 г.

Недокументированная фича с зумом

В стендэлон если мы увеличиваем разрешение то увеличивается картинка во вьюпорте. оказывается ее можно зумировать еще с древних времен ) Cntr+ колесико мышки. в мануалах нигде это не указали

Имитация реалистичного преломления

Octane Render - true refraction
Небольшой трюк с форума Octane. Примеры моделирования пересечения стекла и жидкости, для получения реалистичного результата. Намекают, что второй способ, когда жидкость находиться внутри стекла, дает реалистичный результат. 

Octane Render - true refraction

пятница, 14 декабря 2012 г.

Octane Render 1.01

Daylight render
Вышло первое после релиза тестовое обновление. Среди главных вкусностей постэффекты и серьезная модификация системы дневного света. Позже постараюсь написать подробнее.

Hi all,

This release includes the recently developed features announced earlier on the forum.

There have been major internal changes how data is handled and transferred to the GPUs, because of this some bugs may have been introduced in the render engine (we aren't aware of any).

Octane also has a new OBJ file loader. Loading the OBJ file is faster (voxelizing is still the same though).

This release only supports NVIDIA GPUs with compute capability 2.0 or higher, i.e. Fermi and Kepler GPUs (GeForce series 4xx/5xx/6xx). Compatibility with older Tesla cards (GeForce series 1xx/2xx/3xx/8xxx) is currently broken. We will try to solve the issues in future releases.

We also use now libGLEW version 1.9.0, to solve some issues with the OpenGL display on Intel GPUs. Hopefully it doesn't break other setups.

среда, 12 декабря 2012 г.

PMC

Octane Render русский хелп
Данное ядро рендера является самобытной мутацией unbiased алгоритма, написанное специально для GPU. Оно позволяет найти комплексное решение каустики и света при рендере. 





вторник, 11 декабря 2012 г.

Path Tracing

Octane Render экстерьер рендер
Для более подробного ознакомления с данным алгоритмом рендера, обратитьсь к руководству OctaneRender® Standalone глава 4, секция 4.2

Данный алгоритм является одним из лучших для получения фотореалистичного результата. Его скорость рендера медленнее, чем у Direct Lighting, но результат более фотореалистичен. Единственные сложности могут возникнуть с источниками освещения маленького размера и расчетом каустики. 

Direct Lighting - Глобальное освещение.

Octane Render - предметная визуализация
Существует 5 видов глобального освещения в ядре рендеринга Direct Lighting.
None(0) Только прямое освещение от источников света будет рассчитано. Области, на которые не падает прямое освещение, будут черными.
Ambient(1) Использует простой заполняющий цвет от окружения сверху.
Sample Environment (2) Использует простой заполняющий цвет от окружения/горизонта.
Все вместе это очень быстрые стили, не использующие никаких вычислений алгоритмом монте-карло. Они дают очень нереалистичный вид, такой как в алгоритмах z-buffer/raytracing. Они полезны для интерактивного обзора сложных сцен на медленном "железе"
Ambient Occlusion (4) Стандарный расчет AO.
Diffuse (5) Данный алгоритм использует для расчета глобального освещения набор отражающихся лучей. Это дает расчет глобального освещения, как среднее между алгоритмами direct/AO и pathtracing. Данный движок рендера не дает рассчитывать каустику, дает неплохой уровень реалистичности (особенно в сравнении с AO) и рассчитывается куда быстрее, чем алгоритмы pathtracing/PMC. Это очень хороший выбор для быстрых рендеров финального качества и анимации. Его расчет очень похож на алгоритм расчета глобального освещения "bruteforce" в других движках рендера. 

Diffuse Depth. Данный параметр задает размер пикселя для фильтра рендера. Это позволяет улучшить ступенчатые артефакты рендеа. Если данный параметр будет слишком велик, изображение может стать размытым.
Russian Roulette Probability (rrprob). В алгоритме расчета глобального освещения path tracing, параметр maxdepth указывает количество отражений, которые луч может пройти. Однако, эта величина регулируются и данным параметром, который задает вероятность луча исчезнуть после отражения. Если вы установите данный параметр 0,5, тогда с 50% вероятностью луч погибнет посте 3 отражений. На практике при такой величине параметра, в одном миллионе семплов вряд ли будет рассчитано больше 16-20 отражений, и это приводит к появлению выгоревших пикселей (firefly) на рендере.

Если данный параметр установить в 0, будет использоваться значение заложенное в программу. Если отличное от нуля значение, пользователь вручную задает вероятность, что луч может погибнуть после 3 отражений случайным образом

понедельник, 10 декабря 2012 г.

Direct Lighting




Octane Render - настройка рендера
Обратитесь к руководству для OctaneRender Standalone, секция 4.1 главы 4 чтобы узнать подробнее об данном типе ядра рендера. 

Данный тип рендера используется для быстрых просмотровых рендеров. Данный тип рендера не является физически корректным(unbiased). Он не очень фотореалистичен, но его можно применять для анимации или для быстрых рендеров. 

среда, 5 декабря 2012 г.

OctaneRender - Настройки рендера.

Octane Render - настройки
Большая часть настроек рендера OctaneRender for 3ds Max сходна с настройками OctaneRender Standalone, настройки ядер settings, camera и imager одинаковы.
Три крупнейших типа ядра рендера(kernel) в OctaneRender for 3ds Max, это Direct Lighting, Path Tracing и PMC. Их можно переключать, выбирая тип во вкладке Kernel Type в настройках OctaneRender for 3ds Max. Внутри OctaneRender Standalone вы можете выбрать (ядро рендера)kernel в инспекторе нод( Node Inspector).
Все вкладки внутри OctaneRender for 3ds Max по аналогии с OctaneRender Standalone называются инспектор нод( Node Inspector).

Жулики в nVidia

Очень жизненная статья с официального форума Octane.

GPU рендеринг
Когда-то давным давно nVidia была вполне честной компанией с огромным потенциалом. Стартанули отлично, развились, закрепились. Но как любая акула бизнеса, со временем компания озадачилась увеличением эффективности в вопросах получения прибыли. Только вот незадача - рядовые пользователи, к сожалению, ограничены в финансах, и далеко не все готовы платить за игровую видеокарту с каждым поколением всё больше и больше (да и игровые приставки поджимают эту планку сверху, т.к. при цене на видеокарту >600$ многие геймеры задумаются о покупке приставки).

вторник, 4 декабря 2012 г.

Еще одна рендер ферма

 Добрый день. Вот интересный пример домашней рендер-фермы в открытом икеевском шкафу. В отличии от Хемлера автор решил использовать башенные кулеры (хотя у него причиной была очень высокая температура в помещении летом). К сожалению, автор так и не написал, как он ее создавал, ограничившись лишь фоткой и спецификацией.
рендер ферма

Вот спецификация мастера и нод.

Specs:
Master (x1): Asus M4A87TD/USB3 | AMD Phenom II x6 1100T | G.Skill Sniper 1333mhz 4x4GB | Corsair CX600v2 | 2 - WD Black 1TB in RAID0 | 1 - WD Green 2TB backup | ASUS DRW-24X DVD | PowerColor HD 5450 1GB

Slave (x3): Asus M4A87T | AMD Phenom II x6 1100T | G.Skill Sniper 1333mhz 4x4GB | Corsair CX430v2

Misc: Netgear GS108 Switch | Debian Squeeze | Ikea PS Case | CM Hyper 212+ HS

Окно просмотра OctaneRender for 3ds Max



Самый быстрый рендерДля того чтобы открыть окно просмотра, выберите перспективный вид и во вкладке OctaneRender настройки рендера (Render Setup) выберите кнопку Open Octane Viewport button. У вас должна быть какая геометрия в сцене для этого. 




Самый быстрый рендер
Если у вас черный экран, возможно у вас в сцене нет ни одного источника света. В этом случае вы можете использовать свет окружения.
Вы можете изменить положение камеры в окне перспективы и в окне просмотра обновиться автоматически, показав эти изменения. Все настройки материала, камеры, системы дневного света, окружения вызывают автоматическое обновление окна просмотра.




Изменения в геометрии не будут отражены(позже в OctaneRender были добавлены автоматически обновляемые прокси, но в версии 2.56 этого не было).
Для того, чтобы обновить геометрию, нажмите кнопку "Обновить" в окне просмотра OctaneRender for 3ds Max. Кроме того, обновления в сцене обновляются автоматически.

Если вы не хотите автоматического обновления, нажмите кнопку блокирования сцены. 

Вы можете изменить скорость обновления, изменив параметр "скорость обновления"

понедельник, 3 декабря 2012 г.

Octane Render - оптимизация рендера

Добрый день.
В самом конце моей карьеры как вирейщика, 32 Гб оперативки так расслабили, что я уже вообще не парился оптимизацией сцены, скрытием ненужных объектов. Переход на Octane заставил вспомнить старые навыки, когда сцена оптимизируется под камеру, скрываются лишние детали, делаются менее детализированные версии удаленных и отраженных объектов.
Кроме замусоривания памяти, в Octane такие объекты снижают скорость рендера. Только что заметил, что скрытие объектов на краю кадра(большого числа геометрии, которая попадала самым краем в камеру и потому была оставлена), позволило увеличить скорость раза в 4. Чуть чуть потерял на картинке, но выигрыш по времени ощутимый.

воскресенье, 2 декабря 2012 г.

Настройки GPU.


OctaneRender настройка видеокарты руководство

Для рендера могут использоваться одна или несколько видеокарт(SLI при этом не нужен). Для выбора, какие из установленных в системе видеокарт будут использоваться, зайти во вкладку GPU Config tab плагина OctaneRender for 3ds Max.



Если у вас возникли проблемы при настройке OctaneRender, обратитесь к первой главе руководства OctaneRender Standalone, к разделу troubleshooting.