Добрый день.
В самом конце моей карьеры как вирейщика, 32 Гб оперативки так расслабили, что я уже вообще не парился оптимизацией сцены, скрытием ненужных объектов. Переход на Octane заставил вспомнить старые навыки, когда сцена оптимизируется под камеру, скрываются лишние детали, делаются менее детализированные версии удаленных и отраженных объектов.
Кроме замусоривания памяти, в Octane такие объекты снижают скорость рендера. Только что заметил, что скрытие объектов на краю кадра(большого числа геометрии, которая попадала самым краем в камеру и потому была оставлена), позволило увеличить скорость раза в 4. Чуть чуть потерял на картинке, но выигрыш по времени ощутимый.
В самом конце моей карьеры как вирейщика, 32 Гб оперативки так расслабили, что я уже вообще не парился оптимизацией сцены, скрытием ненужных объектов. Переход на Octane заставил вспомнить старые навыки, когда сцена оптимизируется под камеру, скрываются лишние детали, делаются менее детализированные версии удаленных и отраженных объектов.
Кроме замусоривания памяти, в Octane такие объекты снижают скорость рендера. Только что заметил, что скрытие объектов на краю кадра(большого числа геометрии, которая попадала самым краем в камеру и потому была оставлена), позволило увеличить скорость раза в 4. Чуть чуть потерял на картинке, но выигрыш по времени ощутимый.
В майке можно делать лоды, объекты теряют детализацию при удалении от камеры, как во вьюпорте, так и на рендере. Точно так же как в играх.
ОтветитьУдалить