Диффузный цвет определяет отражение части света. Эта часть является наиболее важным при рендеринге дыма
.
Параметры
Source - источник канала шейдеров.
- Disabled
- Temperature
- Smoke
- Velocity
- Texture
- Simple Color
- Fuel
Texture - Если исходный канал установлен в положение "Текстура", этот слот указывает текстуры
Reset - сброс настроек на значения по умолчанию
Modulate- когда источник не текстурa , этот флажок позволяет Source следует умножить на значение текстуры в слоте текстуры.
Simple color Если источником является Simple Color используется это значение.
Particle mode secondary bounces- когда выбран этот вариант оптимизирует расчет GI. для дыма. В этом режиме непрозрачность интерпретируется как вероятность поглощения лучей - как фотонов в реальном свете.
Light cache- Позволяет учитывать освещение для каждой точки сетки.
Scattering correction- позволяет пользователю отключить рассеяние лучей в объеме, когда GI используется и для выбора как свет будет рассчитан. При отключенном Scattering дополнительный множитель может быть использован для регулировки яркости диффузного цвета.
Enabled - Scattering включен
Disabled- рассеяние выключено и мультипликатор используется для коррекции яркости
Analytic - аналитическая формула(?) используется для расчета распределения Scattering на освещение
Analytic+shadows- то же, но влияет также через тени
Color gradient - цвет дыма в зависимости от значения выбранного канала .